# Godot Engine에서 사용할 수 있는 Behavior Tree 라이브러리 소개 - 게임을 만들 때 가장 중요한 요소 중 하나가 플레이어를 제외한 다른 오브젝트들의 행동에 대한 것입니다. 다양한 개발 방법이 있지만, Unreal Engine 등에서 채용하고 있는 행동트리 방식은 직관적이면서도 복잡도 있는 행동 패턴을 정의할 수 있어서 편리합니다. Godot에서는 이런 기능을 직접적으로 제공하고 있지 않기 때문에 직접 구현할 경우 자유도는 높지만, 개발에 시간이 많이 소요됩니다. 본 포스팅에서는 이런 경우에 도움이 될 수 있는 라이브러리를 소개하려고 합니다 # 깃헙페이지 GitHub - bitbrain/beehave: 🐝 behavior tree AI for Godot Engine 🐝 behavio..